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Netty socket客户端与服务器端编程示例|Hello World

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Netty是一个非租塞的异步通信框架,它是机遇NIO开发的,NIO的全称是NoneBlocking IO,非阻塞IO,区别于BIO,BIO的全称是Blocking IO,阻塞IO,非阻塞比阻塞式的编程更加节省服务器资源,下面使用netty编写一个socket客户端与服务器端,算是对Netty的Hello World入门吧!

第一步:使用Maven导入netty相关的jar包,代码如下:

<dependency>
	<groupId>org.jboss.marshalling</groupId>
	<artifactId>jboss-marshalling</artifactId>
	<version>2.0.5.Final</version>
</dependency>
<dependency>
	<groupId>org.jboss.marshalling</groupId>
	<artifactId>jboss-marshalling-serial</artifactId>
	<version>1.3.0.CR9</version>
	<scope>test</scope>
</dependency>
<dependency>
	<groupId>io.netty</groupId>
	<artifactId>netty-all</artifactId>
	<version>4.1.23.Final</version>
</dependency>

注意:没有第二个jboss-marshalling-serial包客户端可能无法接收到消息,所以最好导入进来。

第二步:使用jboss的marshalling来对发送和接收的socket数据进行编码解码操作,代码如下:

public class MarshallingCodeCFactory { 
 
 //解码
 public static MarshallingDecoder buildMarshallingDecoder() { 
  final MarshallerFactory factory = Marshalling.getProvidedMarshallerFactory("serial"); 
  final MarshallingConfiguration configuration = new MarshallingConfiguration(); 
  configuration.setVersion(5); 
  UnmarshallerProvider provider = new DefaultUnmarshallerProvider(factory, configuration); 
  MarshallingDecoder decoder = new MarshallingDecoder(provider, 1024*1024); 
  return decoder; 
 } 
 
 //编码
 public static MarshallingEncoder buildMarshallingEncoder() { 
  final MarshallerFactory factory = Marshalling.getProvidedMarshallerFactory("serial"); 
  final MarshallingConfiguration configuration = new MarshallingConfiguration(); 
  configuration.setVersion(5); 
  MarshallerProvider provider = new DefaultMarshallerProvider(factory, configuration); 
  MarshallingEncoder encoder = new MarshallingEncoder(provider); 
  return encoder; 
 } 
}

第三步:编写socket server服务器端代码,用于接收与反馈socket客户端的消息,代码如下:

public class Server { 
  
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
	//1.这个是客户端接收线程  
	EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();  
	//2.这个线程是用于处理实际业务的  
	EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); 
	ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); 
	b.group(bossGroup, workerGroup);// 绑定两个线程池  
	b.channel(NioServerSocketChannel.class); 
	b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024);//TCP Buffer settings  
	b.option(ChannelOption.SO_SNDBUF, 32*1024);// Sets the size of the send buffer  
	b.option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 32*1024);// Sets the receive buffer size  
	b.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);// 是否一直存活  
	b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
	protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { 
	// Set up Marshalling Encoding and decoding  
	ch.pipeline().addLast(MarshallingCodeCFactory.buildMarshallingDecoder()); 
	ch.pipeline().addLast(MarshallingCodeCFactory.buildMarshallingEncoder()); 
	ch.pipeline().addLast(new ServertHandler()); // 绑定服务器接收端处理类
	} 
	}); 
	ChannelFuture future = b.bind(8765).sync();// 绑定接口
	//Waiting to close ( The program is blocked here waiting for the client request )   
	future.channel().closeFuture().sync();
	bossGroup.shutdownGracefully();// Close thread  
	workerGroup.shutdownGracefully();// Close thread  
	} 
}

socket服务器端消息处理类,代码如下:

public class ServertHandler extends ChannelHandlerAdapter { 
 
	@Override 
	public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) 
	throws Exception { 
		cause.printStackTrace(); 
	} 

	@Override 
	public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 
	throws Exception { 
		Send send = (Send) msg; 
		System.out.println("client收到 :"+send); 
                
                //将收到的消息反馈给客户端(随你咋搞,我这里是原数据返回)
		Receive receive = new Receive(); 
		receive.setId(send.getId()); 
		receive.setMessage(send.getMessage()); 
		receive.setName(send.getName()); 
		ctx.writeAndFlush(receive); 
	} 
  
}

第四步:编写socket client客户端,用于发送消息给服务器端,代码如下:

public class Client { 
 
 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 
  EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); 
  Bootstrap b = new Bootstrap(); 
  b.group(worker) 
  .channel(NioSocketChannel.class) 
  .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
   @Override 
   protected void initChannel(SocketChannel sc) throws Exception { 
    sc.pipeline().addLast(MarshallingCodeCFactory.buildMarshallingDecoder()); 
    sc.pipeline().addLast(MarshallingCodeCFactory.buildMarshallingEncoder()); 
    sc.pipeline().addLast(new ClientHandler()); //绑定消息处理类
   } 
  }); 
  //连接socket服务器端并发送消息
  ChannelFuture f=b.connect("127.0.0.1",8765).sync(); 
  for(int i=1;i<=5;i++){ 
   Send send = new Send(); 
   send.setId(i); 
   send.setMessage("message"+i); 
   send.setName("name"+i); 
   f.channel().writeAndFlush(send); 
  } 
  f.channel().closeFuture().sync(); 
  worker.shutdownGracefully(); 
 } 
}

socket客户端消息处理类,代码如下:

public class ClientHandler extends ChannelHandlerAdapter{ 
  @Override 
  public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) 
    throws Exception { 
   cause.printStackTrace(); 
   ctx.close(); 
  } 
 
  @Override 
  public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 
    throws Exception { 
   Receive receive = (Receive) msg; 
   System.out.println("server反馈 :"+receive); 
  } }

第五步:发送端和接收端实体类代码:

发送端实体类

public class Send implements Serializable { 
 
 private static final long serialVersionUID = 1L; 
 
 private Integer id; 
 private String name; 
 private String message; 
 
 //getter/setter.....
 
 @Override 
 public String toString() { 
  return "Send [id=" + id + ", name=" + name + ", message=" + message + "]"; 
 } 
 
}

接收端实体类

public class Receive implements Serializable{ 
 
	private static final long serialVersionUID = 1L; 
	private Integer id; 
	private String name; 
	private String message;  

	//getter/setter.....

	@Override 
	public String toString() { 
	return "Receive [id=" + id + ", name=" + name + ", message=" + message + "]"; 
	} 
  
}

说明:我们从代码中也能体会到Netty是一种异步非阻塞式的编程,因为接受消息都是通过ChannelHandlerAdapter这个类来处理的,这种方式编写的socket比传统的socket效率更高,更节省资源!

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